<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Curve] → [page:CurvePath] → [page:Path] →
	 
		<h1>[name]</h1>
	 
		<p class="desc">
			يعرف شكل طائرة 2d تعسفي باستخدام مسارات مع ثقوبات اختيارية. يمكن استخدامه مع [page:ExtrudeGeometry]، [page:ShapeGeometry]، للحصول على نقاط، أو للحصول على وجوه مثلثة.
		</p>
	 
		<h2>مثال الكود</h2>
	 
		<code>
		const heartShape = new THREE.Shape();

		heartShape.moveTo( 25, 25 );
		heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
		heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
		heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
		heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
		heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
		heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );

		const extrudeSettings = { 
			depth: 8, 
			bevelEnabled: true, 
			bevelSegments: 2, 
			steps: 2, 
			bevelSize: 1, 
			bevelThickness: 1 
		};

		const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );

		const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

 		<p>
 			[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br />
 			[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]
 		</p>

 		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

 		<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
 		<p>
 			points -- (اختياري) مصفوفة من [page:Vector2 Vector2s].<br /><br />

 			ينشئ شكل من النقاط. يحدد النقطة الأولى الإزاحة، ثم يتم إضافة النقاط المتعاقبة إلى مصفوفة [page:CurvePath.curves curves] كـ
 			[page:LineCurve LineCurves].<br /><br />

 			إذا لم يتم تحديد أي نقاط، يتم إنشاء شكل فارغ ويتم تعيين
 			[page:.currentPoint] على المنشأ.
 		</p>

 		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
 		<p>انظر فئة [page:Path] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>

 		<h3>[property:String uuid]</h3>
 		<p>
 			[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] من
 			هذه الحالة. يتم تعيين هذا تلقائيًا، لذلك لا يجب تحريره.
 		</p>

 		<h3>[property:Array holes]</h3>
 		<p>مصفوفة من [page:Path paths] التي تحدد الثقوب في الشكل.</p>

 		<h2>الطرق (Methods)</h2>
 		<p>انظر فئة [page:Path] الأساسية للطرق المشتركة.</p>

 		<h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
 		<p>
 			divisions -- دقة النتيجة.<br /><br />

 			استدعاء [page:Curve.getPoints getPoints] على الشكل ومصفوفة [page:.holes]
 			، وإرجاع كائن من الشكل:
 			<code> { shape holes } </code>
 			حيث shape و holes هما مصفوفات من [page:Vector2 Vector2s].
 		</p>

 		<h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3>
 		<p>
 			divisions -- دقة النتيجة.<br /><br />

 			احصل على مصفوفة من [page:Vector2 Vector2s] التي تمثل الثقوب في
 			الشكل.
 		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
